GENWiki

Premier IT Outsourcing and Support Services within the UK

User Tools

Site Tools


archive:computers:ultra
                  ³ Gravis Ultrasound Tech Specs ³
                  ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
                         The Unofficial Dox
                       Written December, 1992
              By Tran of Renaissance and Joshua Jensen

OK, folks, here it is. This is the programming information that Gravis didn't and won't give you any time soon. These dox have been obtained through long hours of debug sessions and experimentation.

Let's clear up some things that have been debated in comp.sys.ibm.pc.soundcard for quit sometime now:

þ The GUS can play 32 mono samples at once, fully pannable through 16
  different positions.
þ This is still a bit unclear.  The SDK says that samples have to be
  32-byte aligned in memory.  I've been following this.  Maybe that is
  not the case, though, and I haven't tested it.

Credits: Tran came up with the initial information about programming the card. Josh documented it and included actual assembly language information in this archive on how it works. It's relatively simple, but some things are unclear and are explained here in the dox and in the code.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Methods ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÙ @DELAY = (in byte 300h)*7

Description: All this function does is give a short idle wait for the card

            to do whatever processing it needs to.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Probe Ultra Sound ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+103h, 4Ch
out BASE+105h, 0
@DELAY
@DELAY
out BASE+103h, 4Ch
out BASE+105h, 1
Poke Data Byte   Loc:   0h, Byte: AA    ; Don't think this HAS to be an AA.
Poke Data Byte   Loc: 100h, Byte: 55    ; Don't think this is needed.
Peek Data Byte   Loc:   0h
Store Byte
out BASE+103h, 4Ch
out BASE+105h, 0
Restore Byte
Is it AA?  If so, then we have found a GUS.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Test for amount of memory installed on UltraSound ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

Poke Data Byte   Loc: 40000h, Byte: AA
Peek Data Byte   Loc: 40000h
Is it an AA?  If not, then there is 256k of DRAM.  Exit.
Poke Data Byte   Loc: 80000h, Byte: AA
Peek Data Byte   Loc: 80000h
Is it an AA?  If not, then there is 512k of DRAM.  Exit.
Poke Data Byte   Loc: C0000h, Byte: AA
Peek Data Byte   Loc: C0000h
Is it an AA?  If not, then there is 768k of DRAM.  Exit.
Poke Data Byte   Loc: 0FFFFFh, Byte: AA
Peek Data Byte   Loc: 0FFFFFh
Is it an AA?  If not, then there is 1024k of DRAM.  Exit.

Description: Poke these bytes on the boundaries of 256k, 512k, 768k, and

            1024k.  If the memory isn't there, then it won't return what
            is poked.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Peek Data Byte ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+103h, 43h
out BASE+104h, low word address
out BASE+103h, 44h
out BASE+105h, high byte address
in  BASE+107h, INBYTE

Description: The card's memory can be from 00000h to fffffh. INBYTE is the

            byte value returned from the card that was at that memory
            location.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Poke Data Byte ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+103h, 43h
out BASE+104h, low word address
out BASE+103h, 44h
out BASE+105h, high byte address
out BASE+107h, OUTBYTE

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Set Voice Frequency ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+102h, voice number
out BASE+103h, 1
out BASE+104h, word frequency number (actual frequency / 19.0579083837)

Description: Tran thought he'd give you the exact value :) Dividing by 19

            will give enough accuracy for the task, though.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Set Voice Balance ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+102h, voice number
out BASE+103h, 0ch
out BASE+105h, byte balance (0-0fh)

Description: The Balance byte can range from 0 to 15. 0 is far left,

           15 is far right, and 7 is right in the middle.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Set Voice Volume ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+102h, voice number
out BASE+103h, 9
out BASE+104h, word volume value (0-0ffffh, log ... not linear)

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Set Loop Mode ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+102h, voice number
out BASE+103h, 80h
in  BASE+105h, TEMP
out BASE+103h, 0
out BASE+105h, (TEMP & 0e7h) or MODE

Description: This is not really necessary. Actually, the Set Loop Mode and

            Stop Voice Immediately could be one function.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Stop Voice Immediately ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+102h, voice number
out BASE+103h, 80h
in  BASE+105h, TEMP
out BASE+103h, 0
out BASE+105h, (TEMP & 0dfh) | 3
@DELAY
out BASE+103h, 0
out BASE+105h, (TEMP & 0dfh) | 3

Description: Dunno why the extra delay and duplicated code is there. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Start Voice Playing ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+102h, voice number
out BASE+103h, 0ah
out BASE+104h, word BEGIN >> 7
out BASE+103h, 0bh
out BASE+104h, word BEGIN << 9
out BASE+103h, 2
out BASE+104h, word START >> 7
out BASE+103h, 3
out BASE+104h, word START << 9
out BASE+103h, 4
out BASE+104h, word END >> 7
out BASE+103h, 5
out BASE+104h, word END << 9
out BASE+103h, 0
out BASE+105h, MODE & 0fch

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Read Voice Location ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

out BASE+102h, voice number
out BASE+103h, 8ah

; in BASE+104h, low byte TEMP0 ; in BASE+105h, high byte TEMP0

in  BASE+104h, word TEMP0
out BASE+103h, 8bh

; in BASE+104h, low byte TEMP1 ; in BASE+105h, high byte TEMP1

in  BASE+104h, word TEMP1
  LOC = ((TEMP0 << 7) | (TEMP1 >> 9)) & 0xfffff

Note: Word read at BASE+104h seems to work same as sequential byte reads

    from BASE+104h then BASE+105h.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

ÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Ports ³ As you can see, there are a lot of blanks to be filled. Hope Gravis ÄÄÄÄÄÄÙ will take a hint soon.

BASE - write only, mix control ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿ ³ 7 ³ 6 ³ 5 ³ 4 ³ 3 ³ 2 ³ 1 ³ 0 ³ ÀÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÙ

?   ?   ?   ?   ?   ³   ³   ³
                    ³   ³   À 0 = Line in on.  1 = Line in off.
                    ³   ÀÄÄÄÄ 0 = Output on.   1 = Output off.
                    ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ 0 = Mic in off.  1 = Mic in on.   ???

BASE+102h - Active voice select (byte port)

BASE+103h - command port (byte port)

Bitmap so far:
ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿
³ 7 ³ 6 ³ 5 ³ 4 ³ 3 ³ 2 ³ 1 ³ 0 ³
ÀÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÙ
  ³   ³   ?   ?   ³   ³   ³   ³
  ³   ³           ³   ³   ³   ³
  ³   ³           ³   ³   ÀÄÄÄ´
  ³   ³           ³   ÀÄÄÄÄÄÄÄÅ Command for voice
  ³   ³           ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  ³   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Command for card.
  ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Read from voice.
 0h - write voice mode (loop and data type)           - byte on 105h
ÚÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄÂÄÄÄ¿
³ 7 ³ 6 ³ 5 ³ 4 ³ 3 ³ 2 ³ 1 ³ 0 ³     Designated as MODE through dox
ÀÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÁÄÂÄÙ
  ?   ?   ?   ³   ³   ³   ³   ³
              ³   ³   ³   ³   À Voice On/Off (If both set to 0, voice on.)
              ³   ³   ³   ÀÄÄÄÄ Voice On/Off (If both set to 1, voice off.)
              ³   ³   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ 0 = 8 bit data.  1 = 16 bit data.
              ³   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 0 = No loop.     1 = Loop Sample.
              ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 0 = Go forward.  1 = Go backward.
 1h - voice frequency                                 - word on 104h
 2h - loop start location / 80h                       - word on 104h
 3h - loop start location << 9                        - word on 104h
 4h - loop end location / 80h                         - word on 104h
 5h - loop end location << 9                          - word on 104h
 9h - voice volume                                    - word on 104h
0ah - voice location / 80h                            - word on 104h
0bh - voice location << 9                             - word on 104h
0ch - voice balance                                   - byte on 105h
0eh - Unsure.  Has something to do with turning       - byte on 105h
        stereo on and off.  See U_Reset for an
        example of usage.
43h - low word of DRAM address                        - word on 104h
44h - high byte of DRAM address                       - byte on 105h
4Ch - Unsure exactly of what this does                - byte on 105h
        However, a 1 must be output to BASE+105h for
        the card to do memory writes.  At least, that's
        the only way I could get it to work.
80h - read voice mode                                 - byte on 105h
8ah - read voice location                             - bytes on 104h, 105h
8bh - read voice location                             - bytes on 104h, 105h

Notes: Any >= 80h plus a number might be the read mode of the value - 80h.

      In other words, to read the voice volume (this is untested), you'd
      output an 89h through BASE+103h and then read BASE+105h.

BASE+104h - word writes/reads BASE+105h - byte writes/reads

ÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Notes ³ ÄÄÄÄÄÄÙ To stop an instrument when the sample ends (not immediately), change its loop type to 'no loop'.

If you are making a lot of changes to just ONE voice, the OUT BASE+102h, Channel needs only to be done once.

/home/gen.uk/domains/wiki.gen.uk/public_html/data/pages/archive/computers/ultra.txt · Last modified: 1999/08/01 17:51 by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki